
速通TypeScript
TypeScript基础知识
一、TypeScript简介
TypeScript
是由微软开发,基于JavaScript
的一个扩展语言。TypeScript
包含了JavaScript
的所有内容,即:TypeScript
是JavaScript
的超集。TypeScript
增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代化的开发特性,更适合大型项目的开发。TypeScript
需要编译为JavaScript
,然后交给浏览器或者别的JavaScript
运行环境执行。
二、为何需要 TypeScript
1: 今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)
JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码 量很少。
随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的JavaScript已经可以全栈编程 了。
现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个 JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!
然⽽ JavaScript 当年“ 出⽣简陋” ,没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰。
2:JavaScript的困扰
不清楚数据的数据类型。
let welcome = 'hello' welcom() //此行报错:TypeError:welcome is not a function
有漏洞的逻辑。
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数' if (str !== '奇数') { alert('hello') } else if (str === '偶数') { alert('world') }
访问不存在的属性
const message = 'hello,world' message.toUperCase()
低级拼写错误
const obj = { width: 10, height: 15 }; const area = obj.width * obj.heigth;
3:静态类型检查
在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检 查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的 错误前置。
同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加 清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。
三、编译TypeScript
浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏。
1.命令行编译
要把
.ts
文件编译为.js
文件, 需要配置 TypeScript 的编译环境, 步骤如下:
第一步: 创建一个 demo.ts 文件, 例如:
const person = { name:'李四', age:18 } console.log(`我叫${person.name}, 我今年${person.age}岁了`)
第二步: 全局安装 TypeScript
npm i typescript -g
第三步: 使用命令行编译
.ts
文件tsc demo.ts
2.自动化编译
第一步: 创建 TypeScript 编译控制文件
tsc --init
工程中会生成一个
tsconfig.json
配置文件, 其中包含着很多编译时的配置。观察发现, 默认编译的 JS 版本是 ES7, 我们可以手动调整为其他版本。
第二步: 监视目录中的
.ts
文件变化tsc --watch 或 tsc -w
第三步: 小优化, 当编译出错时不生成
.js
文件tsc --noEmitOnError --watch
备注: 当然也可以修改
tsconfig.json
中的noEmitOnError
配置
四、类型声明
使用:
来对变量或函数形参, 进行类型声明:
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告: 不能将类型"number"分配给类型"string"
b = 666
b = '你好'//警告: 不能将类型"string"分配给类型"number"
c = true
c = 666 //警告: 不能将类型"number"分配给类型"boolean"
// 参数x必须是数字, 参数y也必须是数字, 函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告: 类型"string"的参数不能赋给类型"number"的参数
demo(100,200,300) //警告: 应有 2 个参数, 但获得 3 个
demo(100) //警告: 应有 2 个参数, 但获得 1 个
在 :
后也可以写字面量类型, 不过实际开发中用的不多。
let a: '你好' //a的值只能为字符串"你好"
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎' //警告: 不能将类型"欢迎"分配给类型"你好"
b = 200 //警告: 不能将类型"200"分配给类型"100"
五、类型推断
TS
会跟据我们的代码,进行类型推导,例如下面的代码中变量d
,只能存储数字
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
六、类型总览
JavaScript中的数据类型
string
number
boolean
null
undefined
bigint
symbol
object
注意:其中object包含Array、Function、Date、Error等。。。
TypeScript中的数据类型
一.上述所有JavaScript的类型
二.六个新类型
any
unkonwn
never
void
tuple
enum
三.两个用于自定义类型的方式
type
interface
在JavaScript里的这些内置的构造函数:
Number
、String
、Boolean
,用于创建对应的包装对象,在日常开发中很少使用,在TypeScript中也同理,所以在TypeScript中声明时,通常用小写的number
、string
、boolean
例如以下代码:
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
consolo.log(typeof str1)
consolo.log(typeof str2)
一.原始类型VS包装类型
原始类型:如
number
、string
、boolean
,在JavaScript中是简单数据类型,他在内存中占用空间少,处理速度快。包装对象:如
Number
对象、String
对象、Boolean
对象,是复杂类型,在内存中占用更多的空间,在日常开发中很少由开发人员自己创建包装对象。二.自动装箱:JavaScript在必要时会自动将原始类型包装成对象,以方便调用方法或者访问属性
// 原始类型字符串
let str = 'hello';
// 当访问str.length时, JavaScript引擎做了以下工作:
let size = (function() {
// 1. 自动装箱: 创建一个临时的String对象原始字符串
let tempStringObject = new String(str);
// 2. 访问String对象的length属性
let lengthValue = tempStringObject.length;
// 3. 销毁临时对象, 返回长度值
// (JavaScript引擎自动处理对象销毁, 开发者无感知)
return lengthValue;
})();
console.log(size); // 输出: 5
七、常用类型和语法
3. any
any
的含义是:任意类型,一旦变量类型限制为any
,那就意味着放弃了对该变量的检查。
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值, 均无警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any, 但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
// 以下对b的赋值, 均无警告
b = 100
b = '你好'
b = false
注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点: any类型的变量, 可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x: string
x = c // 无警告
2. unknown
unknown
的含义是:未知类型,适用于:起初不确定数据的具体类型。
unknown
可以理解为一个类型安全的any
let a: unknown //以下对a的赋值, 均符合规范 a = 100 a = false a = '你好' // 设置x的数据类型为string let x: string x = a // 警告: 不能将类型"unknown"分配给类型"string"
unknown
会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。let a: unknown a = 'hello' //第一种方式: 加类型判断 if(typeof a === 'string'){ x = a console.log(x) } //第二种方式: 加断言 x = a as string //第三种方式: 加断言 x = <string>a
读取读取
any
类型的任何属性都不会报错,而unknown
正好与之相反。let str1: string str1 = 'hello' str1.toUpperCase() //无警告 let str2: any str2 = 'hello' str2.toUpperCase() //无警告 let str3: unknown str3 = 'hello'; str3.toUpperCase() //警告: "str3"的类型为"未知" // 使用断言强制指定str3的类型为string (str3 as string).toUpperCase() //无警告
3. never
never
的含义是:任何值都不是,即:不能有值。例如undefined
、null
、''
、0
都不可以!
几乎不用
never
去限制变量,因为没有意义,例如:/* * 几乎不用 never 去直接限制变量, 因为没有意义, 例如: */ // 指定a的类型为never, 那就意味着a以后不能存储任何的数据了 */ let a: never // 以下对a的所有赋值都会有警告 a = 1 a = true a = undefined a = null
never
一般是TypeScript
主动推断出来的,例如:// 指定a的类型为string let a: string // 给a设置一个值 a = 'hello' if (typeof a === 'string') { console.log(a.toUpperCase()) } else { console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never, 因为没有任何一个值符合此处的逻辑 }
never
也可以用于限制函数的返回值// 限制throwError函数不需要有任何返回值, 任何值都不行, 像undefined、null都不行 function throwError(str: string): never { throw new Error('程序异常退出:' + str) }
4. void
void
的含义是空,即:函数不返回任何值,调用者也不依赖其返回值进行任何操作!
void
通常用于函数的返回值声明注意:编码者没有编写
return
指定函返回值,所以logMessage
函数是没有显式返回值的,会有一个隐式返回值。是undefined
,虽然函数的返回类型是void
,但是也可以接受undefined
的。简单记:
undefined
是void
可以接受的一种"空"。以下写法均符合规范:
// 无警告 function logMessage(msg:string):void{ console.log(msg) } // 无警告 function logMessage(msg:string):void{ console.log(msg) return; } // 无警告 function logMessage(msg:string):void{ console.log(msg) return undefined }
那限制函数返回值时,是不是
undefined
和void
就没有区别?──有区别。因为还有下面这句话:返回值类型为void
的函数,调用者应依赖其返回值进行任何操作!对比下这下面两段代码:function logMessage(msg:string):void{ console.log(msg) } let result = logMessage('你好') if (result) { // 此行报错: 无法测试 "void" 类型的表达式的真实性 console.log('logMessage有返回值') }
function logMessage(msg:string):undefined{ console.log(msg) } let result = logMessage('你好') if (result) { // 此行无警告 console.log('logMessage有返回值') }
理解
void
和undefined
void
是一个广泛的概念,用来表示"空",而undefined
则是"空"的具体实现。因此可以说
undefined
是void
能接受的一种"空"的状态。也可以理解为:
void
包含undefined
,但是void
所表达的语义超越了undefined
,void
是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:
如果一个函数的返回类型是void
,那么:
从语法上来说:函数是可以返回
undefined
的,至于是显式返回还是隐式返回,这都无所谓了。从语义上来说:函数的调用者不关心函数的返回值,也不依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了
undefined
。
5. object
关于
objetc
和Object
,直接说结论:实际开发中用得很少,因为范围太大了。
object(小写)
object
(小写)的含义是:所有非原始类型:可以存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,实际开发中使用相对较少。
let a: object // a的值可以是任何【非原始类型】, 包括: 对象、函数、数组等
// 以下代码, 是将【非原始类型】赋给a, 所以均符合要求
a = {}
a = {name: '张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码, 是将【原始类型】赋给a, 有警告
a = 1 // 警告: 不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告: 不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告: 不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告: 不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告: 不能将类型“undefined”分配给类型“object”
Object(大写)
官方描述:所有可以调用
Object
方法的类型。简单记忆:除了
undefined
和null
的任何值。由于限制的范围实在太大了!所以在实际开发中很少使用。
let b: Object // //b的值必须是Object的实例对象 (除去undefined和null的任何值)
// 以下代码, 均无警告, 因为给a赋的值, 都是Object的实例对象
b = {}
b = {name: '张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象, 但其包装对象是Object的实例
b = true // true不是Object的实例对象, 但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // "你好"不是Object的实例对象, 但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告: 不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告: 不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
声明对象类型
在实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
// // 限制person1对象必须有name属性, age为可选属性 let person1: { name: string, age?: number } // // 含义同上, 也能用分号做分隔 let person2: { name: string; age?: number } // // 含义同上, 也能用换行做分隔 let person3: { name: string age?: number } // // 如下赋值均可以 person1 = {name:'李四',age:18} person2 = {name:'张三'} person3 = {name:'王五'} // // 如下赋值不合法, 因为person3的类型限制中, 没有对gender属性的说明 person3 = {name:'王五',gender:'男'}
索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// // 限制person对象必须有name属性, 可选age属性但值必须是数字, // 同时可以有任意数量、任意类型的其他属性 let person: { name: string age?: Number [key: string]: any // 索引签名, 完全可以不用key这个单词, 换成其他的也可以 } // // 赋值合法 person = { name: '张三', age:18, gender: '男' }
声明函数类型
// 声明函数类型 let count: (a: number, b: number) => number count = function (x, y) { return x + y }
备注:
TypeScript
中=>
在函数声明的时候表示函数的类型,描述其参数类型和返回类型。
JavaScript
中=>
是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文会有详细讲解。
声明数组类型
// 声明数组类型 let arr1: string[] let arr2: Array<string> arr1 = ['a', 'b', 'c'] arr2 = ['hello', 'world']
备注:上述代码中
Array<string>
属于泛型,下文会讲解。
6. tuple
元祖(
Tuple
)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,而且每个元素的类型是已知类型且可以不同。元祖用于精确描述一组值的类型,?
表示可选元素。
// 第一个元素必须是 string 类型, 第二个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型, 第二个元素是可选的, 如果存在, 必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型, 后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值, arr1声明时是两个元素, 赋值的是三个
// @ts-ignore
arr1 = ['hello',123,false]
7. enum
枚举(
enum
)可以定义一组命名常量,他能增强代码的可读性,也可以让代码更好维护
如下面的代码的功能是:根据walk
时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在问题是调用walk
时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于逻辑判断的up
,down
,left
,right
是连续且相关的一组值,那就特别适用枚举(enum)。
function walk(str:string) {
if (str === 'up') {
console.log("向【上】走");
} else if (str === 'down') {
console.log("向【下】走");
} else if (str === 'left') {
console.log("向【左】走");
} else if (str === 'right') {
console.log("向【右】走");
} else {
console.log("未知方向");
}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')
数字枚举
数字枚举是一种常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面的代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称。
// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction enum Direction { Up, Down, Left, Right } console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容 /* { 0:'Up', 1:'Down', 2:'Left', 3:'Right', Up:0, Down:1, Left:2, Right:3 } */ // 反向映射 console.log(Direction.Up) console.log(Direction[0]) // 此行代码报错, 枚举中的属性是只读的 // Direction.Up = 'shang'
也可以指定枚举成员的初始值,其后成员值会自动递增。
// 也可以指定枚举成员的初始值, 其后的成员值会自动递增。 enum Direction { Up = 6, Down, Left, Right } console.log(Direction.Up) // 输出: 6 console.log(Direction.Down) // 输出: 7
使用数据枚举完成刚刚的
walk
函数中的逻辑,此时我们可以发现:代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。enum Direction { Up, Down, Left, Right, } function walk(n: Direction) { if (n === Direction.Up) { console.log("向【上】走"); } else if (n === Direction.Down) { console.log("向【下】走"); } else if (n === Direction.Left) { console.log("向【左】走"); } else if (n === Direction.Right) { console.log("向【右】走"); } else { console.log("未知方向"); } } walk(Direction.Up) walk(Direction.Down)
字符串枚举
枚举对象的值是字符串
// 2. 字符串枚举 // 枚举成员的值是字符串 enum Direction { Up = "up", Down = "down", Left = "left", Right = "right" } let dir: Direction = Direction.Up; console.log(dir); // 输出: "up"
常量枚举
官方描述:
常量枚举是一种特殊的枚举类型,它使用
const
关键字定义,在编译时会内联,避免生成一些额外的代码。何为编译时内联:
所谓“内联”其实就是TypeScript在编译时,会枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这样可以减少生成的JavaScript代码量,并提高运行时性能。
使用普通枚举的TypeScript的代码如下:
// 使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后生成的JavaScript的代码量较大:
// 编译后生成的 JavaScript 代码量较大:
"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;
使用常量枚举的TypeScript代码如下:
// 使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Directions.Up;
编译后生成的JavaScript代码量较小:
// 编译后生成的 JavaScript 代码量较小:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;
8. type
type
可以为任意的类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。
基本用法
类型别名使用
type
关键字定义。type
后跟类型名称,例如下面代码中num
是类型别名。type num = number; let price: num price = 100
联合类型
联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。
type Status = number | string type Gender = '男' | '女' function printStatus(status: Status) { console.log(status); } function logGender(str: Gender) { console.log(str) } printStatus(404); printStatus('200'); printStatus('501'); logGender('男') logGender('女')
交叉类型
交叉类型(Intersection Type)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于类型对象。
// 面积 type Area = { height: number; //高 width: number; //宽 }; // 地址 type Address = { num: number; //楼号 cell: number; //单元号 room: string; //房间号 }; // 定义类型House, 且House是Area和Address组成的交叉类型 type House = Area & Address; const house: House = { height: 180, width: 75, num: 6, cell: 3, room: '702' };
9. 一个特殊情况
先观察如下两段代码:
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为
void
,那么函数返回值就必须是空。// 代码段1 (正常) // 在函数定义处, 限制函数返回值为 void , 那么函数的返回值就必须是空。 function demo():void{ // // 返回undefined合法 return undefined } // // 以下返回均不合法 // return 100 // return false // return null // return [] // demo()
代码段2(特殊)
使用类型声明限制函数返回值为
void
时,TypeScript
并不会严格要求函数返回空。// 代码段2 (特殊) // 使用 类型声明限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。 type LogFunc = () => void const f1: LogFunc = () => { return 100; // 允许返回非空值 }; const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值 const f3: LogFunc = function () { return 300; // 允许返回非空值 };
为啥会这样?
是为了确保如下代码成立,我们知道
Array.prototype.push
的返回值是一个数字,而Array.prototype.forEach
方法期望其回调函数的返回类型是void
。const src = [1, 2, 3]; const dst = [0]; src.forEach((el) => dst.push(el));
官方文档的说明:Assignability of Functions
10. 复习类相关知识
本小节是复习类相关知识,如果有相关基础可以跳过。
// class 类
class Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`)
}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)
// Student 继承 Person
class Student extends Person {
grade: string
// 构造器
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age)
this.grade = grade
}
// 备注本例中若Student类不需要额外的属性, Student的构造器可以省略
// 重写从父类继承的方法
override speak() {
console.log(`我是学生, 我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁, 在读${this.grade}年级, )`)
}
// 子类自己的方法
study() {
console.log(`${this.name}正在努力学习中......`)
}
}
11. 属性修饰符
public修饰符
// Person 类 class Person { // name写了public修饰符, age没写修饰符, 最终都是public修饰符 public name: string age: number constructor(name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } speak() { // 类的【内部】可以访问public修饰的name和age console.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`) } } const p1 = new Person('张三', 18) // 类的【外部】可以访问public修饰的属性 console.log(p1.name)
// Student 继承 Person class Student extends Person { constructor(name: string, age: number) { super(name, age) } study() { // 【子类中】可以访问父类中public修饰的: name属性. age属性 console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`) } }
属性的简写形式
// 完整写法 class Person { public name: string; public age: number; constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } }
// 简写形式 class Person { constructor( public name: string, public age: number ) { } }
protected修饰符
// Person类 class Person { // name和age是受保护属性,不能在类外部访问, 但可以在【类】与【子类】中访问 constructor( protected name: string, protected age: number ) { } // getDetails是受保护方法, 不能在类外部访问, 但可以在【类】与【子类】中访问 protected getDetails(): string { // 类中能访问受保护的name和age属性 return `我叫: ${this.name}, 年龄是: ${this.age}` } // introduce是公开方法, 类、子类、类外部都能使用 introduce() { // 类中能访问受保护的getDetails方法 console.log(this.getDetails()); } } const p1 = new Person('杨超越', 18) // 可以在类外部访问introduce p1.introduce() // 以下代码均报错 // p1.getDetails() // p1.name // p1.age
// Student 继承 Person class Student extends Person { constructor(name: string, age: number) { super(name, age) } study() { // 子类中可以访问introduce this.introduce() // 子类中可以访问name console.log(`${this.name}正在努力学习`) } } const s1 = new Student('tom', 17) s1.introduce()
private修饰符
class Person { constructor( public name: string, public age: number, // IDCard属性为私有的(private)属性, 只能在【类内部】使用 private IDCard: string ) { } private getPersonalInfo() { // 类内部可以访问私有的(private)属性 — IDCard return `身份证号码为: ${this.IDCard}` } getInfo() { // 类内部可以访问受保护的(protected)属性 — name和age return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`; } getFullInfo() { // 类内部可以访问公开的getInfo方法, 也可以访问私有的getPersonalInfo方法 return this.getInfo() + ', ' + this.getPersonalInfo() } } const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432') console.log(p1.getFullInfo()) console.log(p1.getInfo()) // 以下代码均报错 // p1.name // p1.age // p1.IDCard // p1.getPersonalInfo()
readonly修饰符
class Car { constructor( public readonly vin: string, //车辆识别码, 为只读属性 public readonly year: number, //出厂年份, 为只读属性 public color: string, public sound: string ) { } // 打印车辆信息 displayInfo() { console.log(` 识别码: ${this.vin}, 出厂年份: ${this.year}, 颜色: ${this.color}, 音响: ${this.sound} `); } } const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '黑色', 'Bose音响'); car.displayInfo(); // 以下代码将报错: 不能修改 readonly 属性 // car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF'; // car.year = 2020;
12. 抽象类
概述:抽象类是一种无法被实例化的类,专门用于定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一种基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类中可以有普通方法、也可以有抽象方法。
通过一下场景,理解抽象类:
我们定义一个抽象类Package
,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性weight
,包裹都需要计算运费。但是不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此计算运费的calculate
方法是一个抽象方法,必须由具体的子类来实现。
// Package 类
abstract class Package {
constructor(public weight: number) { }
// 抽象方法: 不同计算运费, 但所有包裹都具有不同的计算方式
abstract calculate(): number
printPackage() {
console.log(`包裹重量为:${this.weight}kg. 运费为:${this.calculate()}元`);
}
}
StandardPackage
类继承了Package
,实现了calculate
方法:
// StandardPackage 类继承了 Package, 实现了 calculate 方法:
// StandardPackage类 (标准包裹)
class StandardPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
public unitPrice: number // 每公斤的固定费率
) {
super(weight)
}
// 实现抽象方法: 计算运费
calculate(): number {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10, 5)
s1.printPackage()
ExpressPackage
类继承了package
,实现了calculate
方法:
// ExpressPackage 类继承了 Package, 实现了 calculate 方法:
class ExpressPackage extends Package {
constructor(
weight: number,
private unitPrice: number, // 每公斤的固定费率 (续重段更高)
private additional: number // 超出10kg以后的附加费
) {
super(weight)
}
// 实现抽象方法: 计算运费
calculate(): number {
if (this.weight > 10) {
// 超出10公斤, 每公斤多收additional对应的价格
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
} else {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13, 8, 2)
e1.printPackage()
总结:何时使用抽象类?
定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或者为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
确保关键实现:强制派生类实现一些关键行为。
贡献代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
13. interface(接口)
interface
是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意的是interface
只能定义格式,不能包含任何实现!
定义类结构
// 定义类结构 // PersonInterface接口, 用于限制Person类的格式 interface PersonInterface { name: string; age: number; speak(n: number): void; } // 定义一个 Person 类, 实现 PersonInterface 接口 class Person implements PersonInterface { constructor( public name: string, public age: number ) { } // 实现接口中的 speak 方法 speak(n: number): void { for (let i = 0; i < n; i++) { // 打印出包含名字和年龄的问候语句 console.log(`你好, 我叫${this.name}, 我的年龄是${this.age}`); } } } // 创建一个 Person 类的实例 p1, 传入名字 'tom' 和年龄 18 const p1 = new Person('tom', 18); p1.speak(3)
定义对象结构
// 定义对象结构 interface UserInterface { readonly gender: string // 只读属性 name: string; age?: number; // 可选属性 run(n: number): void } const user: UserInterface = { name: '张三', gender: '男', age: 18, run(n) { console.log(`奔跑了${n}米`) } };
定义函数结构
// 定义函数结构 interface CountInterface { (a: number, b: number): number; } const count: CountInterface = (x, y) => { return x + y };
接口之间的继承
一个
interface
继承另一个interface
,从而实现代码的复用interface PersonInterface { name: string // 姓名 age: number // 年龄 } interface StudentInterface extends PersonInterface { grade: string // 年级 } const stu: StudentInterface = { name: "张三", age: 25, grade: '高三', }
接口自动合并(可以重复定义)
//PersonInterface接口 interface PersonInterface { //属性声明 name: string age: number } //给PersonInterface接口添加新属性 interface PersonInterface { //方法声明 speak(): void } //Person类实现PersonInterface class Person implements PersonInterface { name: string age: number //构造器 constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } //方法 speak() { console.log('你好!我是老师:', this.name) } }
总结:何时使用接口?
定义对象格式:描述数据模型、API响应格式、配置对象……等等,是实际开发中用得最多的场景。
类的契约:规定一个类需要实现哪些属性和方法。
扩展已有接口:一般用于扩展第三方库的类型,这种特性在大型项目中会用到。
14. 一些相似概念的区别
14.1interface和type的区别
相同点:
interface
和type
都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。不同点:
interface
:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。
type
:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并。
第一部分:interface
和 type
都可以定义对象结构
// 使用 interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
name: string;
age: number;
speak(): void;
}
// 使用 type 定义 Person 对象
type PersonType = {
name: string;
age: number;
speak(): void;
};
// 使用 PersonType
let person: PersonType = {
name: '张三',
age: 18,
speak() {
console.log(`我叫: ${this.name}, 年龄: ${this.age}`)
}
}
第二部分:interface
可以继承、合并
interface PersonInterface {
name: string; // 姓名
age: number; // 年龄
}
interface PersonInterface {
speak: () => void;
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
grade: string; // 年级
}
const student: StudentInterface = {
name: '李四',
age: 18,
grade: '高二',
speak() {
console.log(this.name, this.age, this.grade)
}
}
14.2 inteface和抽象类的区别
相同点:都定义一个类的格式(定义遵循的契约)
不同点:
接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。
抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类。
// FlyInterface 接口
interface FlyInterface {
fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接口
interface SwimInterface {
swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接口
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
fly(): void {
console.log('鸭子可以飞');
}
swim(): void {
console.log('鸭子可以游泳');
}
}
// 创建一个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出:鸭子可以飞
duck.swim(); // 输出:鸭子可以游泳
八、泛型
泛型允许我们在定义函数、类、接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中<T>
就是泛型,(不一定非要叫T
),设置泛型之后即可在函数中使用T
来表示该类型:
泛型函数
// 泛型函数
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data)
return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')
泛型 可以有多个
// 泛型可以有多个
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1, data2)
return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)
泛型接口
// 泛型接口
interface PersonInterface<T> {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
泛型约束
// 泛型约束
interface LengthInterface {
length: number
}
// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)
泛型类
// 泛型类
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });
九、类型声明文件
类型声明文件是TypeScript中的一种特殊文件,通常以
.d.ts
作为拓展名。它的主要作用是为现有的JavaScript代码提供类型信息,使得TypeScript能够使用这些JavaScript库或者模块时进行类型检查和提示。
demo.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function multiply(a, b) {
return a * b;
}
demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function multiply(a: number, b: number): number;
export {add, multiply};
example.ts
import {add, multiply} from "./demo.js"
const x = add(2, 3);// x 类型为number
const y = multiply(4, 5);// y 类型为number
console.log(x, y);
装饰器
一、简介
装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
装饰器自
2015
年在ECMAScript-6
中被提出到现在,已将近10年。截止目前,装饰器依然是实验性特性 ,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
装饰器有 5 种:
类装饰器
属性装饰器
方法装饰器
访问器装饰器
参数装饰器
备注:虽然
TypeScript5.0
中可以直接使用类装饰器
,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时,仍建议使用experimentalDecorators
配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法!
参考:《TypeScript 5.0发版公告》
二、类装饰器
基本语法
类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。
/*
Demo函数会在Person类定义时执行
参数说明:
○ target参数是被装饰的类,即:Person
*/
function Demo(target: Function) {
console.log(target)
}
// 使用装饰器
@Demo
class Person { }
应用举例
需求:定义一个装饰器,实现
Person
实例调用toString
时返回JSON.stringify
的执行结果。
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function CustomString(target: Function) {
// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
target.prototype.toString = function () {
return JSON.stringify(this)
}
// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
Object.seal(target.prototype)
}
// 使用 CustomString 装饰器
@CustomString
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
/* 测试代码如下 */
let p1 = new Person('张三', 18)
// 输出:{"name":"张三","age":18}
console.log(p1.toString())
// 禁止随意操作其原型对象
interface Person {
a: any
}
// Person.prototype.a = 100 // 此行会报错:Cannot add property a, object is not extensible
// console.log(p1.a)
关于返回值
类装饰器有返回值:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类。
类装饰器无返回值:若类装饰器无返回值或返回undefined
,那被装饰的类不会被替换。
function demo(target:Function){
// 装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
return class {
test(){
console.log(200)
console.log(300)
console.log(400)
}
}
}
@demo
class Person {
test(){
console.log(100)
}
}
console.log(Person)
关于构造类型
在 TypeScript 中,
Function
类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等。但并非Function
类型的函数都可以被new
关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么 TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:
/*
○ new 表示:该类型是可以用new操作符调用。
○ ...args 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数。
○ any[] 表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。
○ {} 表示:返回类型是对象(非null、非undefined的对象)。
*/
// 定义Constructor类型,其含义是构造类型
type Constructor = new (...args: any[]) => {};
function test(fn:Constructor){}
class Person {}
test(Person)
// 定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor = {
new(...args: any[]): {}; // 构造签名
wife: string; // wife属性
};
function test(fn:Constructor){}
class Person {
static wife = 'asd'
}
test(Person)
替换被装饰的类
对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。
需求:设计一个
LogTime
装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。
// User接口
interface User {
getTime(): Date
log(): void
}
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date;
constructor(...args: any[]) {
super(...args);
this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
}
};
}
@LogTime
class User {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log(`${this.name}说:你好啊!`)
}
}
const user1 = new User('张三', 13);
user1.speak()
console.log(user1.getTime())
三、装饰器工厂
装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。
需求:定义一个
LogInfo
类装饰器工厂,实现Person
实例可以调用到introduce
方法,且introduce
中输出内容的次数,由LogInfo
接收的参数决定。
interface Person {
introduce: () => void
}
// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
// 装饰器函数,target 是被装饰的类
return function(target: Function){
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
@LogInfo(5)
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
let p1 = new Person('张三', 18)
// console.log(p1) // 打印的p1是:_classThis,转换的JS版本比较旧时,会出现,不必纠结
p1.speak()
p1.introduce()
四、装饰器组合
装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。
//装饰器
function test1(target:Function) {
console.log('test1')
}
//装饰器工厂
function test2() {
console.log('test2工厂')
return function (target:Function) {
console.log('test2')
}
}
//装饰器工厂
function test3() {
console.log('test3工厂')
return function (target:Function) {
console.log('test3')
}
}
//装饰器
function test4(target:Function) {
console.log('test4')
}
@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person { }
/*
控制台打印:
test2工厂
test3工厂
test4
test3
test2
test1
*/
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}
interface Person {
introduce():void
getTime():void
}
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function customToString(target: Function) {
// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
target.prototype.toString = function () {
return JSON.stringify(this)
}
// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
Object.seal(target.prototype)
}
// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
return class extends target {
createdTime: Date;
constructor(...args: any[]) {
super(...args);
this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
}
getTime() {
return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
}
};
}
// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
// 装饰器函数,target 是被装饰的类
return function(target: Function){
target.prototype.introduce = function () {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}
@customToString
@LogInfo(3)
@LogTime
class Person {
constructor(
public name: string,
public age: number
) { }
speak() {
console.log('你好呀!')
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
console.log(p1.toString())
p1.introduce()
console.log(p1.getTime())
五、属性装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target: 对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象。
○ propertyKey: 属性名。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string) {
console.log(target,propertyKey)
}
class Person {
@Demo name: string
@Demo age: number
@Demo static school:string
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
关于属性遮蔽
如下代码中:当构造器中的
this.age = age
试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上age
属性的set
方法。
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
let value = 99
// 使用defineProperty给Person原型添加age属性,并配置对应的get与set
Object.defineProperty(Person.prototype, 'age', {
get() {
return value
},
set(val) {
value = val
}
})
const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.age) //18
console.log(Person.prototype.age)//18
应用举例
需求:定义一个
State
属性装饰器,来监视属性的修改。
// 声明一个装饰器函数 State,用于捕获数据的修改
function State(target: object, propertyKey: string) {
// 存储属性的内部值
let key = `__${propertyKey}`;
// 使用 Object.defineProperty 替换类的原始属性
// 重新定义属性,使其使用自定义的 getter 和 setter
Object.defineProperty(target, propertyKey, {
get () {
return this[key]
},
set(newVal: string){
console.log(`${propertyKey}的最新值为:${newVal}`);
this[key] = newVal
},
enumerable: true,
configurable: true,
});
}
class Person {
name: string;
//使用State装饰器
@State age: number;
school = 'atguigu';
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
const p1 = new Person('张三', 18);
const p2 = new Person('李四', 30);
p1.age = 80
p2.age = 90
console.log('------------------')
console.log(p1.age) //80
console.log(p2.age) //90
六、方法装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target: 对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象。
○ propertyKey:方法的名称。
○ descriptor: 方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}
// Demo装饰实例方法
@Demo speak(){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
// Demo装饰静态方法
@Demo static isAdult(age:number) {
return age >= 18;
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
应用举例
需求:
定义一个
Logger
方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。定义一个
Validate
方法装饰器,用于验证数据。
function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 保存原始方法
const original = descriptor.value;
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args:any[]) {
console.log(`${propertyKey}开始执行......`)
const result = original.call(this, ...args)
console.log(`${propertyKey}执行完毕......`)
return result;
}
}
function Validate(maxValue:number){
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 保存原始方法
const original = descriptor.value;
// 替换原始方法
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 自定义的验证逻辑
if (args[0] > maxValue) {
throw new Error('年龄非法!')
}
// 如果所有参数都符合要求,则调用原始方法
return original.apply(this, args);
};
}
}
class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}
@Logger speak(){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
@Validate(120)
static isAdult(age:number) {
return age >= 18;
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
console.log(Person.isAdult(100))
七、访问器装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target:
1. 对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】。
2. 对于静态访问器来说值是【所属类】。
○ propertyKey:访问器的名称。
○ descriptor: 描述对象。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
@Demo
get address(){
return '北京宏福科技园'
}
@Demo
static get country(){
return '中国'
}
}
应用举例
需求:对
Weather
类的temp
属性的set
访问器进行限制,设置的最低温度-50
,最高温度50
function RangeValidate(min: number, max: number) {
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// 保存原始的 setter 方法,以便在后续调用中使用
const originalSetter = descriptor.set;
// 重写 setter 方法,加入范围验证逻辑
descriptor.set = function (value: number) {
// 检查设置的值是否在指定的最小值和最大值之间
if (value < min || value > max) {
// 如果值不在范围内,抛出错误
throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${min} 到 ${max}之间!`);
}
// 如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法
if (originalSetter) {
originalSetter.call(this, value);
}
};
};
}
class Weather {
private _temp: number;
constructor(_temp: number) {
this._temp = _temp;
}
// 设置温度范围在 -50 到 50 之间
@RangeValidate(-50,50)
set temp(value) {
this._temp = value;
}
get temp() {
return this._temp;
}
}
const w1 = new Weather(25);
console.log(w1)
w1.temp = 67
console.log(w1)
八、参数装饰器
基本语法
/*
参数说明:
○ target:
1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】。
2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】。
○ propertyKey:参数所在的方法的名称。
○ parameterIndex: 参数在函数参数列表中的索引,从 0 开始。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(parameterIndex)
}
// 类定义
class Person {
constructor(public name: string) { }
speak(@Demo message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
应用举例
需求:定义方法装饰器
Validate
,同时搭配参数装饰器NotNumber
,来对speak
方法的参数类型进行限制。
function NotNumber(target: any, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
// 初始化或获取当前方法的参数索引列表
let notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
// 将当前参数索引添加到列表中
notNumberArr.push(parameterIndex);
// 将列表存储回目标对象
target[`__notNumber_${propertyKey}`] = notNumberArr;
}
// 方法装饰器定义
function Validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const method = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args: any[]) {
// 获取被标记为不能为空的参数索引列表
const notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
// 检查参数是否为 null 或 undefined
for (const index of notNumberArr) {
if (typeof args[index] === 'number') {
throw new Error(`方法 ${propertyKey} 中索引为 ${index} 的参数不能是数字!`)
}
}
// 调用原始方法
return method.apply(this, args);
};
return descriptor;
}
// 类定义
class Student {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
@Validate
speak(@NotNumber message1: any, mesage2: any) {
console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
}
}
// 使用
const s1 = new Student("张三");
s1.speak(100, 200);